
สำนักงานคณะกรรมการกำกับและส่งเสริมการประกอบธุรกิจประกันภัย (สำนักงาน คปภ.) โดยนายชูฉัตร ประมูลผล เลขาธิการ คปภ. มอบหมายให้ ดร.ชญานิน เกิดผลงาม รองเลขาธิการ ด้านกลยุทธ์และเทคโนโลยี เป็นประธานในพิธีมอบรางวัลและกล่าวปิดกิจกรรมMaster Protect & Wealth Board Game Hackathon 2026 ซึ่งสำนักงาน คปภ. จัดขึ้นร่วมกับธนาคารแห่งประเทศไทย (ธปท.) สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์(ก.ล.ต.) สถาบันบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้ และสมาคมบอร์ดเกมประเทศไทย ณ โรงแรม Royal River กรุงเทพมหานคร พร้อมมอบรางวัลชนะเลิศให้แก่ ทีม Try Two Tiles ในผลงานชื่อ Critter Tradewinds รับเงินรางวัลมูลค่า 50,000 บาท พร้อมเกียรติบัตร
รองเลขาธิการ ด้านกลยุทธ์และเทคโนโลยี กล่าวว่า โครงการดังกล่าวเป็นอีกก้าวสำคัญของความร่วมมือระหว่าง 3 หน่วยงานกำกับดูแลภาคการเงิน ในการพัฒนารูปแบบการสื่อสารความรู้ให้สอดคล้องกับพฤติกรรมการเรียนรู้ของคนรุ่นใหม่ โดยใช้บอร์ดเกมเป็นเครื่องมือถ่ายทอดเรื่องการบริหารความเสี่ยง การประกันภัย การออม และการลงทุน ผ่านกระบวนการคิด วิเคราะห์ วางแผน และตัดสินใจจากสถานการณ์จำลอง ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นเรียนรู้ผ่านการลงมือปฏิบัติ เกิดความเข้าใจและจดจำ อันเป็นรูปแบบการเรียนรู้ที่สนุก เข้าถึงง่าย และสร้างการเรียนรู้ได้อย่างยั่งยืน ทั้งยังสะท้อนแนวคิดสำคัญของโครงการว่า “ความมั่นคงทางการเงินเริ่มต้นจากการบริหารความเสี่ยงก่อนต่อยอดสู่การออมและการลงทุน”
ก่อนเข้าสู่กิจกรรม Hackathon ผู้เข้าร่วมทั้ง 20 ทีม ยังได้ร่วมรับฟังการเสวนาพิเศษหัวข้อ “สร้างภูมิคุ้มกันควบคู่กับสร้างความมั่งคั่งทางการเงิน : ทักษะที่คนไทยยุคใหม่ต้องมี” โดยผู้แทนจากสำนักงานคปภ. ธนาคารแห่งประเทศไทย (ธปท.) และสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (ก.ล.ต.) ร่วมแลกเปลี่ยนมุมมองเกี่ยวกับการส่งเสริมความรู้ทางการเงินของประชาชนผ่านการบริหารความเสี่ยง การประกันภัย การออม และการลงทุน เพื่อเป็นแรงบันดาลใจและต่อยอดแนวคิดในการพัฒนาต้นแบบบอร์ดเกม โดยมีผู้อำนวยการสถาบันบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้ (IBGL) เป็นผู้ดำเนินการเสวนา
นอกจากนี้ ยังมีช่วง Final Development Session (Storytelling for Pitching) เพื่อให้ผู้เข้าแข่งขันได้รับฟังการบรรยายในหัวข้อ“Neuroscience of Persuasion” โดย นพ.อุเทน บุญอรณะ อาชีวแพทย์โรคระบบประสาทและสมอง เพื่อพัฒนาทักษะ การเล่าเรื่องและนำไปประยุกต์ใช้การนำเสนอผลงานในรอบสุดท้าย
สำหรับโครงการในปีนี้ได้รับความสนใจจากเยาวชน นักศึกษา นักออกแบบเกม และประชาชนเกินความคาดหมาย โดยมีผู้สมัครเข้าร่วมแข่งขันมากถึง 65 ทีม ก่อนผ่านการคัดเลือกเหลือ 20 ทีมสุดท้าย เพื่อเข้าร่วมกิจกรรม Hackathon ระหว่างวันที่ 18–19 กรกฎาคม 2569 ภายใต้การให้คำปรึกษาจากผู้เชี่ยวชาญและ Mentor จากหน่วยงานกำกับดูแลภาคการเงิน โดยคณะกรรมการได้ร่วมกันพิจารณาผลงานอย่างรอบด้าน เนื่องจากทุกทีมต่างมีแนวคิดที่โดดเด่น มีความคิดสร้างสรรค์ และสามารถถ่ายทอดเรื่องการบริหารความเสี่ยง การประกันภัย การออม และการลงทุนได้อย่างน่าสนใจ
อย่างไรก็ตาม ทีม Try Two Tiles ที่ได้รับรางวัลชนะเลิศ สามารถสร้างความโดดเด่นเหนือกว่าด้วยการออกแบบบอร์ดเกมที่มีความสมดุลของเนื้อหาทั้งสามส่วนได้อย่างเหมาะสม นำเสนอแนวคิดที่แปลกใหม่ และมีกลไกการเล่นที่สนุก เข้าใจง่าย ใช้ระยะเวลาในการเล่นอย่างเหมาะสม สามารถพัฒนาต่อยอดเป็นสื่อการเรียนรู้สำหรับประชาชนได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งภายหลังการประกาศผลผู้ชนะแล้ว ต้นแบบบอร์ดเกมที่ได้รับการคัดเลือกจะถูกนำไปทดลองเล่นใน 4 ภูมิภาค ได้แก่จังหวัดเชียงใหม่ จังหวัดขอนแก่น จังหวัดสงขลา และกรุงเทพมหานครเพื่อนำข้อเสนอแนะจากผู้ใช้งานมาปรับปรุงเนื้อหา กลไกการเล่น และรูปแบบการเรียนรู้ให้มีความสมบูรณ์ยิ่งขึ้น ก่อนต่อยอดเป็นสื่อการเรียนรู้และขยายผลสู่สถานศึกษา หน่วยงาน และกิจกรรมส่งเสริมความรู้สำหรับประชาชนต่อไป
สำนักงาน คปภ. ขอแสดงความยินดีกับทีมที่ได้รับรางวัลทุกทีม และพร้อมเดินหน้าสนับสนุนการจัดกิจกรรมประกวดสื่อสร้างสรรค์อย่างต่อเนื่อง เพื่อเปิดโอกาสให้เยาวชน นักศึกษา และประชาชน ร่วมออกแบบสื่อและนวัตกรรมการเรียนรู้รูปแบบใหม่ ที่ช่วยสร้างความตระหนักถึงความสำคัญของการประกันภัยในฐานะเครื่องมือสำคัญในการบริหารความเสี่ยงและสร้างความมั่นคงทางการเงินอย่างยั่งยืน












